2012年4月18日配信
おはようございます(^0^;)!!!
どんぐらい久しぶりか分からないくらいアジト(モリオカハウス)でお仕事していた、
パッショーネ企画モリモリ婦人のマリブみかんです(^^;)!!!
いつだか、えっらそーに、「続ける事が大切です」なんて豪語しといて、
全然続けてないじゃん!!!・・・スミマセン、もんのすごい忙しい仕事があったんです。ユルシテクダサイ。。
新にも全然かまえなくて、、さすがにみかーさんは反省しました。お許しを・・・!!
今日ついに始まりました、「静岡朝日テレビカルチャー三島校」の「マリブみかん'sイラスト講座」(^v・)-★★★
その教科書作りが正に地獄の様な怒涛の手間が掛かる作業でして・・・。。
まあ、言い訳は良いとして。
その講座のテーマが、「ストーリー性のある一コマ漫画イラスト製作」なんですけど、
そう言えば自分はその一コマ漫画を、どうやって作ってるんだろう?
と、「教える事を考える事を考える」状態に陥り、そこにとても苦戦していました。
色々考えているうち、「あ、自分はこうやって一コマ漫画イラストを作っていたんだ!」
と我ながら発見があったので、
もし一コマ漫画イラストを描きたい方がいらっしゃったら、の為に、すこーしだけ教えようと思います。
本当に少しだけですよ!!!
まず、一コマ漫画を作るためのモチーフを探します。
例えば「バナナ」があるとして、それを一コマ漫画にするとしたら・・・
まず、私の場合は、連想をします。
過去のテレビ番組で「マ●カルバナナ」ってあったけど、あんな感じです。
その連想は、「テーマを広げるためのイメージ体操」って感じで、そこではストーリーはすぐには決めません。
物語の「起承転結」の「転」を主に私は一コマ漫画にしていた事もここで判明しました。
起は、登場人物の紹介的な所。桃太郎だと、「おじいさんとおばあさあんが住んでいました」の部分です。
承が一番長くて、承1、承2、・・・と続いて行きます。桃太郎だと鬼退治に行くまでの部分です。
転が、「物語が大きく揺らぐ所」です。桃太郎だと鬼退治のまさにその部分。
結は、いわゆる「オチ」の部分です。
さっきの話に戻りますが、連想ゲームは横に置いといて、
「発想の転換」をします。
バナナをひっくり返すと何に見せかけられるか、バナナの色はどの色と同じか・・・
この部分が上手く決まると、先ほどの「連想ゲーム」と上手く繋がり、自然に話が出来て来ます。
発明の仕方の本を読んだ事がありますが、発明って言うのは大きく分けて6〜7種類くらいしかないんだそうです。
今まであるものを繋げる、今まであったものを切り取ってみる、分割する、ひっくり返してみる・・・
その「発明の仕方」にも、似た所があるなあ、と思いました。
音楽、ストーリーなど、文化的なものの全てのパターンは、ナント19世紀までには全て出し尽くされているんだとか。
だから、「0から何かを作り出す」事はもう出来ないんだそうです。
どうせ出し尽くされているんだから、「順序を変える」事が一番やりやすい「発想のポイント」だと思います。
こんな事、ちゃんと向き合って考えた事がなかったので、自分としても新しい発見でした。
一コマ漫画製作だけじゃなく、企画、販売、営業する時にも全てに言えそうな事ですよね。
・・・久しぶりに書いたメルマガなので、何か上手くまとまりませんでしたが、、
また明日上手く考えてまとめてみます。
とにかく、今回の「教科書作り」は、自分と向き合って考える、良い機会でありました。
それでは、今日も1日、頑張りましょう!!!
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★ ☆編集後記☆★
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今日から、また育児頑張ります。
すみません、、調子悪いので今日はココまで。。
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★編集者/発行人:森岡美佳
★発行責任:パッショーネ企画
http://passioneplan.com
↑my旦那、「森岡健」(モリオカタケル)が代表です!(^O^☆♪
今は個人事業で、近年中に法人化を目指してます!!!
それが達成されると…
つまりその時私は社長夫人!?
…もっとしっかりしなければ(^^;;
日々奮闘中です☆
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